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https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/36.html
撒きだの背後理論だの圧迫だの、ぶっちゃけどうでもいいです。 死ななければ正解です。 このゲームを敵を殺すゲームと捉えてもおk、最後まで生き残るゲームでもおk、 攻撃しまくりでも守備まくりでも、とにかく自分が死なないことが正解だと考えています。 めあは言いました。 自分が死んだ→相手が死なないから自分が死んだ→なぜ相手は死なないんだろう→自分の攻撃方法を見直す というのは間違っていて、というか根底が間違っていて 完璧にやったらどちらも絶対死なないゲームだ ということを根底に置きましょう。 すると自分が死んだときに相手の生存力が高いのではなく、自分の生存力が低いことを見直すべきだとわかります。相手がものすごい攻撃をして完璧に詰んだときも、相手の攻撃すげーーではなく、絶対に死なないゲームですから、自分にミスがあったと考えます。 完全に詰み、の原因は自分が置いた爆弾にあります。相手を倒そうと思っておいている爆弾は実は自分を苦しめている人がほとんどです。このゲームは2方向を同時に攻撃できないため、タイマンにおいて包囲することは不可能なはずです。2方向を同時に埋めてしまっているのは残念ながら自分の爆弾です。 それならば、自分が爆弾を置かなければ絶対に死なないはずです。自分の生存力を低めているのは自分の爆弾にすぎません。爆弾を置かないというのはBOにおいて最強の技です、すべてを無効化するいてつくはどうということを覚えておきましょう。 いてつくはどう、つまり無効化の使い時はすぐにわかりますね、相手がプラスで自分がマイナスのときにつかえばいいのです。大抵の人は自分がマイナスの状況になったとき打破するための手段に自分の爆弾を選びますが、さらにマイナスになっていることはここまで読めばわかることでしょう。 反対に爆弾を置くのはプラスを作るため、プラスの状況下でさらにプラスするためとわかります。そのプラスにもっていきかたを1章から考えてきたわけです。マイナスのときは素直にマイナスとみとめ、ゼロに持ち直しましょう。 まとめると、 上級者はプラスの状況下を作るのがうまい→打破しようと爆弾を置く×=マイナスからさらにマイナス プラスにされたら素直にいてつくはどう→ゼロに持ち直す 爆弾を置くことはプラスを作りさらにプラスを維持すること というのをめあの文から噛み砕きました。 生存に対する意識改革ができるめあの文を100回くらい読んで理解するといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/150.html
リロードの仕組みがよくわからん銃。ストックの部分に何か仕掛けが? - 2014-11-16 12 17 04 3Dプリント銃らしいからあそこで弾を印刷してるんじゃないかな? - 2014-11-16 13 02 11 その発想はなかったwww。けどそれだとプリント銃じゃなくてプリンター銃になってしまう気がw - 2014-11-17 00 32 45 http //doope.jp/2014/0735284.html - 2014-11-17 01 49 53 これって銃本体の重量がめちゃくちゃ重くなるんじゃないの? - 2014-11-17 13 02 50 銃にプリンタが入ってるせいで利点がいまいち分からない謎銃。現在のマガジンに直接装填されるならまだ隙が減るという利点があるが、プリントするだけなら弾の材料は結局持ってるので重量は同じ。薬莢なんかは必要無くなるが、その分プリンタが入ってるので重量の利点も無い。しかもゲーム中はそうではないが、これEMP食らったら弾補充出来なくなるんじゃ・・・(現実の歩兵銃が作動に電気を使わない最大の理由はそれだが) - 2014-11-17 18 09 02 EMPに関しては防ぐ手立てなんかいくらかはあるだろ?サージ電流を感知した瞬間に回路を切断する機構くらいは付いてると思いたい。 - 2014-11-18 00 32 58 見た感じプリンタはかなり小型化されてるしそんなに重くはなさそう。それに土埃とかが入る隙間が極端に少ないから故障の原因が減る。あとは弾の素が液状+薬莢要らないから一度に持ち運べる弾が大量に増えるってあたりが利点じゃないか。 - 2014-11-19 21 11 56 タクティカルリロードしようにも薬莢もマガジンも無しの剥き出しの危険な弾薬を排出するしか方法が無い ・プリントするまで弾が使えないので、連戦やプリンタの故障時には弾の材料を抱えたまま応戦出来ない羽目に。しかもプリンタが故障したら戦場でそれを修理しなければならない 問題アリアリで利点も相殺だな。 - 2014-11-19 21 50 24 レーザー銃・デュアルLMG・ワンショットHG&SRといい「とりあえず近未来っぽいから出してみた」っていうのがちょっとイラっとくるよね、出すにしてもどんな仕組みの銃なのか説得力のある説明が欲しい - 2014-11-29 14 48 52 仕組みどうこうってより小学生が考えたような未来っぽさがなんとも、3Dプリンタ話題だからぶっこみましたって感じだし - 2014-12-04 14 47 37 これってぶっちゃけ弾倉無限なん? - 2014-11-17 15 41 23 一定時間ごとに4発ずつ増えてるっぽい - 2014-12-22 21 58 46 これを強武器だと思ってるのは俺だけか?かなり強いと思うんだが - 2014-11-17 16 26 22 バーストってせいで敬遠してる人も多いと思う。実際の使い勝手は悪くない - 2014-11-17 17 55 27 レート規制というわけでもなく、時たまラグで2発目が撃てなく時がある。厳密に言うとフルオートでもそういうことはあるんだけど、バースト系は頓着だと思う。背後からチクっと撃って、敵が振り返って反撃に合うまで撃てずに返り討ちに合うとか笑える・・・ - 2014-11-18 16 42 24 もしマウスでやってるならチャタリングで調べてみるといいかもしれない - 2014-11-20 00 05 25 リロキャンでファストリロードより速くなるなこれ - 2014-11-19 03 27 09 Hushed強くね?サプ常時で射程は変わらないよな? - 2014-11-20 00 24 25 減ってるんじゃないかな?S12のクワイエットタイム(サプデフォ装備)もデータグラフ上では能力下がってないけど、未装着と比べると途中で弾消えてるし明らかに短くなってる。だからこいつも…? - 2014-11-20 19 24 48 色々使ったが、Impactが1番強いよ。中遠距離を意識すれば簡単にキルレ2超える。多分。 - 2014-11-25 19 16 40 エリート二つ持ってるけどサンダーの方がなぜか使いやすく、強い気がする - 2014-11-30 23 19 50 エリートのBoar Strikeの命中-2じゃないかな? - 2014-12-02 23 39 48 この銃のレートって978rpmだっけ? - 2014-12-15 12 31 33 Feedbackに拡マガ、恐るべき弾幕。LMG出る幕無し - 2014-12-16 01 19 47 精度は最高クラスな分精度を考慮しない全弾HIT前提での火力比較だと火力控えめ 素の性能だとKF5の最初の威力UP分5発より4発キル距離短い - 2014-12-16 04 18 50 途中送信してしまった これはARでIMRだけ 4 - 2014-12-16 04 24 41 クラス最高の威力(大嘘) - 2014-12-16 06 16 22 ほんと毎作毎作武器の売り文句適当であてになんない、今作は特に・・ - 2014-12-17 12 43 17 Boar Strike強いなー。連射速度と精度が下がるとあるから敬遠してたけど、このワントリガーで倒す感じがCoDシリーズで愛用してきたバースト銃と似てて楽しい。まぁ、ARXのエリートの方がもっとらしいと思うけどさ..... - 2014-12-16 23 28 43 雷牙はグリップ付ければ砂食えるから楽しい - 2014-12-17 16 54 34 Feedbackってエリートより強いと思うんだが... - 2014-12-20 20 59 49 HuntedじゃなくてHunterってのが出たんだけど。レート+1、ハンドリング-1。これなんだ? - 2014-12-20 22 01 38 かなり遅くなりましたが、おそらくHuntedはHushedの間違いだと思います Hunterの方はEnlistedの中にありますね - 2015-01-05 19 53 36 俺もFeedbackの方が強いと思う。弾幕が違う。 - 2014-12-21 15 44 17 Feedbackも強いけど上にかいてるようにARで最短の4発キル距離の武器なんで射程-1が気になる時もある 例えば射撃訓練場1番最初の正面の的普通なら4発キルできるが射程-1のバリアントだと5発キルになる - 2014-12-22 00 28 47 リロードの時のマガジンに弾が入っていく音が好きなだけでずっと使い続けてる。あの何とも言えない音が…いいなぁ - 2014-12-22 17 45 02 Boar Strikede - 2014-12-22 21 53 13 ミス。Boar Strikeが出たんだけど皆はどういう使い方してる? - 2014-12-22 21 54 11 かなり変だと思うけど、ガンホーとレーザーサイトつけて近距離は立ち回ってる。あとはグリップとクイドロ - 2014-12-22 21 59 33 クイドロ - 2014-12-23 01 30 50 ごめんミスだ…クイドロ、グリップ、サイト系かな、他にはストックつけたり - 2014-12-23 01 32 17 木主だけどやっぱりグリップつかって遠距離で戦う感じがいいのかな?参考になりました。 - 2014-12-23 02 12 52 本当に何でクラス最高の威力って書いてあるかわからない。最低威力がクラス最高なのか? - 2014-12-24 15 02 50 多分反動制御か完璧で命中率100と過程して、敵と連戦した場合かな?理論的に4発可能距離で - 2014-12-25 02 13 43 バーストが撃てる最速のタイミングで敵を倒し続ければ、多分最速でキルできるよ。あくまで絶え間なく敵を全てワントリガーで倒し続けられるならね。1人だけならハブラ?が速いだろうし、それ以外なら近距離を - 2014-12-25 02 20 52 4発きっちり当てて4発キル出来る距離で比べればレートの高さでクラス最高の威力といえるかも - 2014-12-27 15 46 48 Impactがなかなか強いな。結構な距離まで4発キルだし。Feedback使ってたけど5発必要な場面が多くてちょっと…って感じかな - 2014-12-26 01 35 58 パッチでフルオート化するエリートが出るんだろうなー - 2014-12-26 09 37 54 そんなん出ないでしょ。フルオート枠これ以上増やす必要無いし。 - 2014-12-27 16 38 33 地味にHSでのダメアップが存在しない 他の銃もHSしても確殺数変わらないものはあるがそもそも存在しないのはこれとEM1 SGくらいである - 2014-12-28 10 14 48 そいやBO2のM8A1って4点もヘッド倍率なかったな - 2014-12-31 20 45 37 しかもM8もこいつも拡マガ装備したときに2発余る装弾数だしな - 2015-01-03 16 42 10 impactかhunterかって所か、ダメupが実質射程調整な仕様上、射程upとどっちが効率良いかって話になるな - 2015-01-03 13 51 10 Impactは最低威力25になるんでImpactのほうがいい 28ダメージの距離は - 2015-01-03 15 39 56 途中送信orz hunterのほうが28ダメージの距離長くなるけど別に25でも28でもキルに必要な弾数変わらないし 影響あるのは敵がステイム使用時(HP140?)だけか - 2015-01-03 15 41 43 Hunter手に入れたけど射程+1じゃなくてレート1だった・・・上のコメントは忘れてくれ 射程精度マイナスのFeedbackにくらべてデメリットが緩いのはいいなhunter 確かにこれもIMRの実用候補のひとつだね - 2015-01-14 13 44 03 リロキャンの効果でかいよな。バグかと思うレベル - 2015-01-04 10 29 46 これ使うときだけうまくいくんだけど厨武器なのかな? - 2015-01-10 15 40 52 厨ではないけど強いと思う 特にサンダータスクは砂も食えるレベル - 2015-01-12 03 40 00 あんまり厨武器ってイメージ無いけど、エイム上手い人がこれで無双する姿を割とよく見る。 - 2015-01-13 18 59 32 hunterは射程ではなくレートが+1では? - 2015-01-14 01 05 49 これかなり強いけど、最初の予備弾数とか撃ちきりリロードとかバースト銃ってこととかでバランスとれてる…のかな - 2015-01-20 13 20 53 feedbackいいね。レートの恩恵はでかいと思う - 2015-01-24 03 53 56 ボアストライク馬鹿にされてたからどんなんかと使ってみたら普通に強くてビビった 若干リコイルきつくなって精度悪くはなってるけどグリップ付ければ問題ないし全距離ワントリガーでやれるのはでかい - 2015-01-25 22 47 01 ハイブリッドとの相性がいいと思う。砂と目が合ってからでもなんとかなったりする - 2015-01-26 02 04 33 Feedbackって3,4発キル距離が異常に短くないですか?約8mで5発キルなのはちょっとおかしい気がする。調整ミスなのか? - 2015-01-26 03 30 06 わかるw 全弾命中してさあ次…と思って視点移したら死んでなかったとかよくある…w - 2015-01-27 03 39 28 しかも連射速度速すぎて音が追い付いてないしな - 2015-01-28 21 21 14 結局、ボアストライクさんとフィードバックさんが当たりってこと? - 2015-01-30 00 10 13 一番の当たりはサンダータスクだと思うよ 精度めちゃくちゃ良いから中距離以遠の信頼が全然違う 遠距離の砂も食えるレベル - 2015-01-30 01 42 06 まぢか良かった - 2015-01-30 16 42 55 これ強いな…精度とキルスピードがあまりに良すぎる。至近距離以外ならどの距離もいける - 2015-02-14 18 17 32 ACOGでかくね? - 2015-02-17 02 07 21 装着する位置が近いとかではなく? - 2015-02-17 13 56 44 銃自体の形が嫌いでごわす - 2015-02-17 23 44 20 AMR9使った後にこれ使うとかなり使いやすく感じるね。 - 2015-02-21 01 28 18 これで迷彩チャレンジのヘッドショット狙ってるんだけど、中々上手くできない。おすすめのサイトとかないかな? - 2015-02-25 00 29 12 自分はアイアンサイトでやったけど、ドットサイトが無難かねぇ - 2015-02-25 03 31 37 ハイブリットで何とか1マッチに2回獲得できるようになった。あと二十回で終わる・・・ - 2015-02-26 00 07 53 あと二十回か…コツコツと地道にやるっきゃないなwがんばってくれ - 2015-02-26 18 28 46 やっと終わったンゴ・・・ 次はMK14のパーク・アタッチメントなしだ(失神) - 2015-02-28 15 31 21 なんと!俺もMK14頑張ってるけれど、いつまでかかるのやら(´・ω・`)共に頑張ろう、同志 - 2015-03-01 01 04 18 impact当たったがクッソ強いな デフォルトのあの高いレートと精度据え置きで全距離ワントリガーはマジで当たりだろ でもやっぱthunder tusk欲しいなぁ - 2015-03-02 03 27 57 impactとARXのホルパンってどっちが強いのかな。 - 2015-03-02 08 20 59 やっとHunterでた!あとはThunder TuskとImpactだ。 いつでるのやら・・・ - 2015-03-06 00 07 04 僕はサプライ一つもでずに迷彩終わりました(1/4ギレ) - 2015-03-06 00 17 39 ノ、ノーマルのIMRでも十分強いって、証明されたねっ!!(アセアセ) - 2015-03-06 15 32 28 アタッチメント何付けてる? - 2015-03-09 23 08 27 クイドロ+ストック+拡マガが安定してるな - 2015-03-12 10 19 49 サンダー持ってるからインパクト捨ててしまった(;_;) - 2015-03-12 17 43 20 サンダーとボアストライクどっちが強いですか? - 2015-03-18 21 11 30 サンダーは威力足りないから遠距離2トリガー、ボアストライクは精度が下がってるから遠距離2トリガーになりやすいって感じな気がするが 自分はボアしか持ってないから実際はわからないと言う - 2015-03-19 15 22 53 Impact欲しい全距離ワントリガーって凄くね? - 2015-03-19 17 44 45 4点だからワントリガー仕留められるシチュ - 2015-03-19 18 05 42 途中sry。ワントリだけでって場面自体は少ないから、2トリ必要になってくるけど、8発中4発キルと5発キルの差は大きいと思う - 2015-03-19 18 10 29 インパクトもってるけど、キルタイムがホルパンどころか明太子の劣化なんだよな。弾数もARXは30発から45発に大幅修正されたし、正直IMR使う必要性無くなっちゃったのが悲しい。 - 2015-03-19 19 14 20 ARXのみ弾増やしたのが意味不明すぎるよスレハン先生。 - 2015-03-20 01 27 09 ワントリガーでもそれ以上撃つ場面でもIMRの方がキルタイム早いんじゃ・・・? - 2015-03-20 11 52 48 ディレイ込でも800だせるのと、リロキャンが高速なのが強みだよな あとはインパクトだせるかどうか - 2015-03-20 13 55 46 ttp //livedoor.blogimg.jp/game_memo2/imgs/4/c/4cbe5464.png 見れば分かるけどホルパンどころか明太子よりもキルタイムが低い。ホルパンに対しては2フレーム、明太子に対しては1フレーム分のキル速度の遅さ。オマケに弾数でARXが大幅強化されてるから連続撃ちの場合でも継戦能力でARXが上。 - 2015-03-20 18 38 30 エリート両方当ったー でもこのゲームもうやる気でねぇよ - 2015-04-11 18 26 13 Thunder TuskかHunterか・・・ どっちも捨てがたいなぁ。 - 2015-04-26 14 04 47 昨日気づいたんだけど、Thunder TuskとBoar Strikeのデザインがごっちゃになってない? - 2015-05-14 09 32 24 リロードしたら20発あったのが4発になったんだがバグ? - 2015-05-23 18 20 32 クイックリロードでマガジン残弾を全て捨てて、残ってた4発または0発から4発生成した4発分じゃない? - 2015-05-23 19 12 50 ImpactあるけどHallPuncherの方が使い易い - 2015-05-28 16 58 30 4発当てれるか、3発当てれるかだとまるで違う。遠距離でもワントリガーで4発当てれるなんてほぼ無理、ホルパンでツートリガーで当てた方が良いんだよね - 2015-06-04 01 20 44 エイム力が良ければ最強だな - 2015-07-29 17 36 23 Feedbackはレートと射程の関係からかなり接近戦向き。ちなみにレート高すぎて音が追い付いてない。 - 2015-07-30 19 27 17 射程の低さをレートで補えるので、サプレッサ運用しても面白い。 - 2015-07-30 22 12 42 ロイヤリティ出たよー ダメージ+1 精度-2 レート-1 射程+2 ハンドリング+1 - 2015-07-31 23 36 03 ロイヤリティはハンドリング上がってるからレーザーサイト付ければ狭い部屋も強気で突っ込めるのが強み。レートと精度落ちてるから撃ち合い性能自体はそこまで高くない - 2015-08-17 09 26 38 これ素でいいんじゃねえのかって思った - 2015-08-28 03 12 52 高威力高精度高連射残弾増殖腰溜距離三発。是好。 - 2015-09-04 13 13 21
https://w.atwiki.jp/onime1791/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/pages/13.html
不在!? ページ名の後ろに「@作品名」を入れてください。
https://w.atwiki.jp/hiikarinosiroki/pages/15.html
・はじめに このページはPSEバースト及びエマージェンシートライアル「励起結晶防衛」に付随する事についてまとめます。 ここに書いてあることはあくまでも本チーム「光の白き翼小隊」において通用するものです。他チームの方に対し強制する事等は無いようにしてください。 また、必ずしなければならないことではないので、頭の片隅にでもぽいっとしておいてください。 ・励起結晶防衛について フィールド上に発生した励起結晶を制限時間いっぱい防衛するトライアルの事で、防衛に成功すると短時間フォトンが活性化(PSEエフェクトの発生が強化)され、PSEバースト状態に入りやすくなります。この時のPSEバーストは非常に長時間維持できることが多いため、大量にエネミーを倒すことができます。 励起結晶ETのフラグは虹色の集中線です。このフラグを確認した場合は出来るだけ12人集めて臨んだ方がET成功率が上がると共に、その後のPSEバーストでも大量のエネミーを狩ることができます。 ・励起結晶防衛 励起結晶は耐久値が非常に少なく、放っておくとすぐに破壊されてしまいます。2つ破壊されると失敗になりますので、誰がどこを守るのかを決めておかないと失敗する確率が高まります。そのため、最初に発生する2つの結晶は1人ずつ程度にし、その周囲に散らばって後から発生する3つを守れるように構えましょう。 この際、エネミーを倒すのではなくヘイトを稼いで自分が狙われるようにするに留まると、エネミーの攻撃はプレイヤーに向くため、これを5か所すべてで行えれば一人で5個を防衛することも可能です。※未確認ですが、励起結晶からあまり離れるとエネミーのいるいないにかかわらず結晶が破壊されることがあるようです。 基本的に励起結晶防衛に関しては、ET付随のMobは倒さないでいることが望ましいです。厄介な攻撃をしてくるエネミーのみを倒し、クラーダやダガンなどの抱えやすいエネミーを残し続けるときわめて成功させやすくなります。 ・防衛成功後 防衛が成功した後、フォトンの活性化によりPSEバーストが起こしやすくなります。 この際、フィールド上のどこに目的のエネミーが沸くか、エネミーが大量にポップした際に戦いやすいのはどこかなどを考慮し、PSEバーストを起こす場所をできるだけ決定しておきます。 トライアルが成功した時点で一旦集合し、PSEバーストを起こしたいエリアに向けて移動します。付近まで到着したらエネミーを倒し、PSEバースト状態に入ります。バーストを起こす際、目的地に到着するまでのエネミーではPSEバースト出来ないことがあります、その場合は極少人数の着火役がエネミーを倒しに行きPSEバースト状態にし、着火役はテレパイプ、もしくは徒歩で目的であった場所へ向かいます。テレパイプで戻った場合には目的地で待機しているPTメンバーが、着火役のメンバーがキャンプシップに戻った時点で目的地点にテレパイプを出しなおしておくと良いです。バーストする場所が出口に近い場合は次のエリアを開けておき、キャンプシップからそのエリアに飛び、手前のエリアに戻るとテレパイプの出しなおしの手間も無くなります。 ・PSEバースト PSEバーストは発生中、プレイヤー数に応じたエネミーが無限にポップする仕様になっています。仮にプレイヤー一人につき一匹のエネミーがポップするとした時、その一匹を倒さないと次のエネミーはポップしません。また、 つまり、バーストによってポップしたエネミーを倒さずに移動すると、その移動先ではバースト付随のエネミーはポップされません。 なので移動中にPSEバーストが発生した場合は、倒しながら目的の場所に進んでいくか、その場に落ち着くかになります。 また、エネミーはプレイヤーのいる周囲に沸くため、その範囲を狭めるにはプレイヤーが一塊になる必要があります。離れた位置に沸いたエネミーに近づいて倒すと、さらにベースとしている場所より遠くに沸く可能性が高いので、あまり深追いしすぎるとエネミーが非常に広範囲に沸き、処理が遅くなってしまいます。気を付けましょう。 バースト中は攻撃の機会が増え、フォトンブラスト(以下PB)も溜まりやすくなっています。PBの効果はPBチェインすることで強化されるので、PBゲージが溜まったら積極的にチェインを狙っていきましょう。 ・出入り口バースト フィールドの殆どの地形にはエネミーのポップ地点が設定されています。しかし、出入り口付近はそれがなく、これを利用してPSEバースト中のリポップ地点を削ることで、さも定点沸きをしているような形になります。この場合、上記PSEバーストの項で説明した沸き範囲が重要になってくるため、攻撃方法はおおよそ遠距離攻撃に限定されます。(アディションバレットやクラスターバレット、各種テクニックなど) ポップ地点というとなんだか面倒そうですが、その範囲を簡単に説明します。 通常の地形は通常通り全域にポップ地点が設定されていますが、出入り口になっている地形には、まずその最奥にエリア移動する領域が帯状に存在します。その手前にポップ地点が設定されていない領域があり、通常の地形と接する領域周辺にはポップ地点が設定されています。 これを利用して、PSEバーストが発生した際に、プレイヤーは出入り口のエネミーポップが設定されていない領域に陣取り、通常地形付近の領域に定点的に出現するエネミーを何らかの遠距離攻撃手段でもって倒します。この手法ではエネミーが同じ点で多く出現するため、前述のような範囲攻撃技を移動することすらなく垂れ流すだけで非常に効率的にエネミーを倒すことができます。これによって通常エリアで走り回りながらバーストエネミーを倒す場合よりもおおよそ高効率に狩ることができるのです。
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/34.html
オペレーター一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のオペレーター紹介についての記事です。 目次 追加情報 オペレーターについて オペレーター紹介連合軍 忠誠軍 追加情報 以下のオペレーターはCoD MWのマルチプレイモード内で使用可能なキャラクターの一部に過ぎません。追加の情報は開発公式にて更新されていますが、このサイトでも随時追記していく予定です。 オペレーターについて それぞれのオペレーターには背景、国籍、部隊、母国語などが設定されており、特徴的なキャラクター達をマルチプレイの前に選ぶことができます。 各オペレーターは連合軍と忠誠軍に分かれます。連合軍にはさらにSAS、ワルコム、デーモンドッグがあり、忠誠軍はスペツナズ、ジャッカル軍、およびキメラ部隊から選択することができます。 お気に入りの軍を選択できる オペレーターメニューからお気に入りを連合軍か忠誠軍から選ぶことができます。選択するとマルチプレイにおいて、選択した軍で始まることが多くなりますが、確定ではないようです。お気に入りの軍がない場合ランダムに割り当てられます。 連合軍のデフォルトオペレーター 忠誠軍のデフォルトオペレーター オペレーターのロックを解放すると戦闘服をプレビューしたり、スキンを変更できるようになります。スキンの解放の方法もいくつも存在します。また、マルチプレイヤーゲームディレクターのGeoff Smith氏は「マルチプレイを開始すると、2人のデフォルト兵士のうち1人がいます。それからネームドオペレーターの解放が開始できます。これらのスキンは多数用意されています。ネームドオペレーターにはスキンだけでなく独自のアニメーション、声、個性を持っており、性別や国による違いも見ることができます。」と説明しています。 オペレーター紹介 オペレーターの解放の仕方についてはこちら! 連合軍 ソーン 部隊 SAS 国籍 イギリス 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 仲間内で「ユニオンジャック」と呼ばれる。プライス大尉に3年間仕えて殊勲を立てた後、「倫理観の違い」により配置換え。将校の道を選び、中尉の地位に就く。同盟作りのために、SASによって抜擢される。 チャーリー 部隊 SAS 国籍 スコットランド 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 幼少時代はよく父親とアフリカを旅行し、ケニアやタンザニアで密猟者狩りをして過ごした。追跡の達人。イギリス陸軍に入隊し、SRRの選考に合格。窮地に陥っていたCIAのセーフハウス解放を助け、ケイト・ラズウェルと親しくなる。 ※SRR…イギリス陸軍の特殊部隊である特殊偵察連隊(Special Reconnaissance Regiment)のこと D-Day 部隊 デーモンドッグ 国籍 アメリカ合衆国 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 テキサス州西部出身。イラク戦争前後にアフガニスタンでレンジャー部隊へ所属。チームメイトの救助に失敗した後、除隊(※項8)。民間軍事会社の社員としてアフガニスタンに戻る。アリスに勧誘されてDemon Dogに加入。 ※項8(セクション8)…かつてアメリカ軍で使われていた軍隊用語で、「精神的な理由(精神病)」による除隊、またはその除隊の対象になった兵士を意味する レインズ 部隊 デーモンドッグ 国籍 アメリカ合衆国 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 シカゴで生まれ育つ。他の生徒をかばって高校から退学させられる。独学で歴史を学ぶ。復員兵援護法の資格を得るためにアメリカ海兵隊に入隊するが、そこでキャリアを積むこととなる。マリン・レイダースの隊員としてイラクとアフガニスタンに駐屯。 ※復員兵援護法 (G.I. Bill)…元兵士が大学に進学した場合、学費と生活費の大部分を政府が肩代わりするという法律 忠誠軍 ミノタウロス 部隊 スペツナズ 国籍 ロシア 母国語 ロシア語 ステータス アクティブ 背景 第2次チェチェン紛争中の病院包囲の最中に多くの命を救う。精神療養のために長期休暇を余儀なくされた際に訪れた東南アジア各地で指名手配される。ヴェルダンスクからアル・カターラを駆逐するために、ベイル大尉に再招集される。 ゼーン 部隊 ジャッカル軍 国籍 ナイジェリア連邦共和国 母国語 ハウサ語/英語 ステータス アクティブ 背景 元ナイジェリア陸軍軍人。アル・カターラの残虐行為を目の当たりにする。政府による対アル・カターラ用資金の横領を告発した後、除隊させられる。原油の闇市場から資金を得て、アフリカを守るためにJackalsを結成。テロリストに分類されている。 クルーガー 部隊 キメラ部隊 国籍 オーストリア 母国語 オーストリア・バイエルン語 ステータス アクティブ 背景 オーストリアで生まれ、殺人容疑を逃れるためドイツへ飛んだ。IDを偽装してKSKに所属するが、ある任務に失敗して複数の民間人が死亡。身元がばれるが、軍法会議の前に拘留から逃れる。本人は無罪を主張。 ※KSK…ドイツ連邦陸軍の特殊部隊である特殊作戦コマンド(Kommando Spezialkräfte)の略称。 シド 部隊 キメラ部隊 |~国籍|ア
https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/54.html
バースト難しい。教えてほしい。
https://w.atwiki.jp/a-01/pages/36.html
08/09/30 A-01 Crash 5-10 team Blood 負け Vacant 2-10 A-01 Backlot 8-10 MotionBlue 負け Vacant 5-10 08/09/28 A-01 Backlot 3-10 GEAR 負け crossfire 1-10 08/09/16 A-01 Vacant 10-7 GEAR2 勝利 Backlot 9-9 A-01 Crash 10-8 GEAR2 Strike 7-10
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3853.html
「ナナーマンかイケメンかしらねぇが・・・俺は正真正銘の棒人間だ!」 ギルニス氏のオリジナルキャラ。 ギルニス氏曰く「夫氏の棒人間に対抗して作った」。 現在は公開停止中。動画使用については新たに使用する場合は氏に連絡する必要がある。 直訳すると「棒人間」・・・と思ったら、棒の英語は「スティック」なので、 正確には「人間 棒」…というか、「人間 棒」が彼の本名である。(だが読み方は『ひとま ぼう』である) …更新で判明したとは言え、そのまんま過ぎないか?と思ってはいけない。 特徴はなんと言っても若本ボイスである。 逆に言えばそれしか特徴が見当たらないが。 デフォルトでAIも搭載されており、ブロッキングを駆使してコンボを決めていく近距離タイプ。 しかしコンボ始動技がストライカー(くにお風ドットのギルニス氏。なぜか声はダン)からが多いので、まぁやかましくなる。 おまけにコンボ中でも結構出てくるので、「ストライカーが本体」と言われることも。 そして8/28の大幅な更新により、爆弾以外の飛び道具とカウンター、そして一部超必が削除された。 そして7Pカラーで裏モードになる。 パワー溜めが使えない(仕様なのか極稀に使ってくるのだが)代わりに、ゲージ回復や体力回復、攻撃アップ、防御アップがあり、 しかも体力が少ないほどゲージの回復速度が上がるので、体力次第ではほぼゲジマユである。 だが、裏カラーになるとなぜか空中でも瞬獄殺を放ってきたりするのでご注意を。 「納得いかねぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント てがきなチームリーグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル!
https://w.atwiki.jp/kesshou/pages/18.html
結晶バーストの場合、ほぼ自動的にPSE全バーストとなる。 1つバーストし始めると済し崩し的に次々バーストするため、 着火はスムーズに行われるのが望ましい。 1.途中合流後出口に向かって狩る 出口区画の3~5区画手前辺りに集合し、 出口へ向かいつつ敵殲滅を行いバーストを狙う。 敵が多く出るためバーストまで持って行きやすいが、 集合がスムーズにいかないと面倒になりやすいのが難点。 2.少数編成で狩る 他のメンバーには全員出口で待機してもらい、 親PT等の少数メンバーのみで狩りに向かう。 その際出口に1人は残ってもらい、バーストしたら即パイプ帰還→ パイプ再出しでスムーズなバースト参加を狙いたい。 人数が少ない分敵が湧きにくいため、 大型が少数しか出ないなど場合によっては却って時間が掛かってしまうことがある。 3.入口待機 火山等の途中障壁が存在するフィールドにおいては、 無理に出口を目指すより入口の方が安全とされるケースが多い。 その際、やる事は上記を入口で実行するのみである。 12人部屋の場合であれば、PTを編成し直す等して入り口の位置を揃えておくことが可能。 既に4人PTが編成済みでリーダーの交代がしにくい場合は、入り口が違うPTから1人入り口待機し、 パイプの出し直しで入り口に集合出来る。